Eğlence Pazarlaması.pdf

Eğlence Pazarlaması PDF

Metin Argan






Sayfa Sayısı: 512

Baskı Yılı: 2007


Dili: Türkçe
Yayınevi: Detay Yayıncılık

Zaten ülke karma bir toplum modeli olarak büyük bir pazarlama disiplini üzerine ... Eğlence pazarlaması çağından pazarlamanın kendisinin 'eğlence' olmaya ...

8.51 MB Dosya boyutu
9789758969862 ISBN

Teknoloji

PC e Mac

E-Kitabı indirdikten hemen sonra tarayıcınızda "Şimdi Oku" aracılığıyla veya ücretsiz Adobe Digital Editions okuma yazılımıyla okuyun.

iOS & Android

Tabletler ve akıllı telefonlar için: ücretsiz tolino okuyucu uygulamamız

eBook Reader

EKitabı doğrudan www.bestvalueclean.com.au mağazasındaki okuyucuya indirin veya ücretsiz Sony READER FOR PC / Mac veya Adobe Digital Editions yazılımıyla aktarın.

Reader

Otomatik senkronizasyondan sonra, okuyucuda e-Kitapları açın veya ücretsiz Adobe Digital Editions yazılımını kullanarak tolino cihazınıza manuel olarak aktarın.

Güncel Notlar

avatar
ACAR YALÇIN

4 Nis 2020 ... Şimdi, pazarlamanın 4C'si kavramının detaylarına bakalım. 1.CUSTOMER VALUE (MÜŞTERİ DEĞERİ). 4C pazarlama modelinin ilk ayağına ... greenactive'in pazarlama iletişimine yönelik sunduğu hizmetler arasında ürün ... greenactive eğlence dünyasının belirleyici etkisini kullanarak ürün ile tüketiciler ...

avatar
KORKMAZ YAVUZ

Google, Japon Kültürünü Yansıtan Sanal Eğlence Parkı Oluşturdu. Google, Japon Kültürünü Yansıtan Sanal Eğlence Parkı Oluşturdu. 13 saat önce / Ayşe Göl.

avatar
DOĞAN KARA

References Akyıldız and Müge, 2010 Akyıldız, Müge (2010). Boş Zaman Pazarlanmasında Deneyimsel Boyutlar : 2009 Rock’n Coke Katılımcılarına Yönelik Bir Araştırma.Anadolu Üniversitesi Sağlık Bilimleri Enstitüsü Beden Eğitimi ve Spor Anabilim Dalı.Yüksek Lisans Tezi. Aöf Eğlence Pazarlaması dersi 2013 - 2014 yılı (Final) Dönem Sonu sınavı sorularını çözerek sınavlara daha hazırlıklı olabilirsiniz. Eğlence Pazarlaması dersi vize (ara sınavı), final (dönem sonu sınavı), tek ders, üç ders ve yaz okulu sınav ve sorularına Eğlence Pazarlaması Dersi sayfasından ulaşabilirsiniz.

avatar
ÖZTÜRK ÖZDEMİR

Eğlence pazarı tüketicilerin boş zamanlarında tüketebilecekleri mal ve hizmetleri kapsamaktadır. Günümüzde eğlence endüstrisi hem bağımsız bir alan olarak varlık bulmakta hem de tiyatro, iletişim, sinema, müzik, edebiyat, bilim gibi bir çok farklı alanda ürün ve hizmetlerin tanıtılmasını ve pazarlanmasını sağlamaktadır. Bölüm Eğlence pazarlamasının gelişimine bakmak için yirminci yüzyılın başlarındaki uygulamalara bakmakta fayda vardır. 1909 yılında efsanevi tiyatro gösterileri üreticisi Marcus Loev resimlerini, sakızların üzerine koyup, biletler üzerine % 5'lik bir iskonto uyguladığı zaman eğlence pazarlaması resmi olarak başlamış oldu.

avatar
ÇELİK YILDIRIM

Eğlence pazarlaması, son derece geniş kapsamlı faaliyetlerle ilgili bir bilim dalı olarak dikkat çekmektedir. Bu anlamda da spor, sanat, kültür, televizyon gibi pek çok alanla ilgili olarak beliren bu pazarlama türüne ilişkin kesin hatlar çizme yerine her bir aktivitenin kapsadığı pazarlama yöntem ve stratejilerine yönelmek daha sağlıklı olacaktı.